Marvy Group đã áp dụng công nghệ thực tế ảo vào tiếp thị và quảng cáo, triển khai thành công hơn 200 dự án và hợp tác với hơn 200 đại lý và các thương hiệu lớn.
Được thành lập vào năm 2019, nhóm Marvy nhằm mục đích tạo ra công nghệ thực tế ảo (AR) và thực tế ảo (VR) trở nên phổ biến trong cuộc sống. Sau 4 năm hoạt động, doanh nghiệp đã xác nhận vị trí của mình trong ngành thông qua một loạt các dự án hợp tác và các thương hiệu lớn như Heineken, Aeon Mall, Tetrapak, Tetrapak, Mitsubishi, Acecook, PNJ, VIB, v.v.
Kể từ khi hoạt động, công ty đã liên tục giới thiệu các giải pháp sáng tạo như bộ lọc webar, nền AR, thẻ mời AR, máy quét AR, giai đoạn AR, trò chơi địa lý địa lý AR, kết hợp AR, trò chơi, trò chơi. Những giải pháp này đóng góp cho những trải nghiệm mới của hàng triệu người dùng trong tiếp thị kỹ thuật số và các sự kiện ngoại tuyến.

Thẻ theo dõi thủ công AR (thẻ quét AR) là một sản phẩm nổi tiếng của Marvy Co, có nhiều hoạt động và hoạt động. hình ảnh: Công ty Mavie
Nhóm Marvy là đơn vị đằng sau một loạt các dự án xuất sắc, chẳng hạn như ứng dụng tiện ích kết hợp Ngân hàng thực tế ảo AR đầu tiên với Ngân hàng Digital VIB. AR Drone, trước 10.000 31 người trên biển, sử dụng công nghệ AI Rigg để biến hàng ngàn nhân vật vẽ tay của trẻ em thành các nhân vật sống động. Từ năm 2023, Marvy đã bắt đầu áp dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) cho các chiến dịch tiếp thị. Đại diện của doanh nghiệp nói rằng không chỉ các dự án tạo ra trải nghiệm tương tác ấn tượng mà còn có thể giúp các thương hiệu tăng giá trị và kết nối với khách hàng của họ.
“Chiến lược của Marvy Group là 'bình thường hóa AR/VR' để làm cho công nghệ AR/VR gần gũi và dễ dàng truy cập vào nhiều người dùng mạng xã hội”, Tran Khanh VY, CEO của Marvy Group cho biết.
Tập đoàn Marvy là “trái cây ngọt ngào” của nữ doanh nhân trẻ tại Tran Khanh Vy vào năm 1996. Cô ấy đã mày mò các kỹ thuật lập trình và nghiên cứu trước khi bắt đầu sự nghiệp ở tuổi 22. Mốc đầu tiên đánh dấu niềm đam mê của các nhà lãnh đạo nữ, mà cô ấy đã giành được giải thưởng thứ ba. Kể từ đó, cô đã ký hợp đồng đầu tiên với Meta, đây cũng là vốn ban đầu đầu tiên được thành lập bởi Marvy Group.

Tran Khanh Vy, Giám đốc điều hành của Marvy Group Technology United Equity. hình ảnh: Công ty Mavie
Gần đây, Khanh VY và một nhóm gồm 15 nhà phát triển Octokit – một công cụ tạo trò chơi trực tuyến không được lập trình để giúp các nhà tiếp thị tạo ra các hoạt động trò chơi đầy đủ chỉ trong 15 phút. Nữ CEO cho biết Octokit được sinh ra từ kinh nghiệm làm việc với hàng trăm khách hàng và hiểu những khó khăn mà họ gặp phải, và sản phẩm đã giúp các doanh nghiệp tiết kiệm 90% chi phí (từ 4.000 đến 200 đô la) và 99% thời gian (từ một tháng đến 15 phút) chơi game.
Hai tháng sau, Octokit đã thu hút hơn 1.000 người dùng từ 10 quốc gia và đạt 10.000 đô la, tăng 15% mỗi tháng. Sản phẩm cũng đến trong Máy gia tốc khởi động của Google 2024 Đông Nam Á và giành được huy hiệu “1 sản phẩm trước ngày” để săn sản phẩm.

Octokit GA có nền tảng để tạo ra các trò chơi kéo dài – thả trò chơi, vận hành người dùng thân thiện thân thiện. hình ảnh: Octokit
Trước đó, doanh nghiệp cũng được ghi nhận là đơn vị điều hành công nghệ AR/VR của một loạt các chiến dịch, giành được ba chiến thắng trong Giải thưởng MMA Smarties năm 2023 và giành được dự án trò chơi Heineken AR “Ekoin Arena” (bạc) Trong khi đó, việc kinh doanh cũng đã tổ chức đánh giá danh dự của các công ty AR/VR hàng đầu tại Việt Nam vào năm 2022 và lập danh sách 20 công ty VR & AR hàng đầu thuộc sở hữu của 20 phụ nữ.
Đại diện của Tập đoàn Marvy hy vọng rằng sản phẩm sẽ giúp đánh dấu một bước quan trọng trong công nghệ AR AR/VR và công nghệ Gamification, do đó thúc đẩy vị trí Việt Nam trên bản đồ công nghệ thế giới.
Tìm hiểu các dịch vụ AR/VR/trò chơi tại đây.
Giám đốc điều hành Tran Khanh Vy đã chia sẻ một cổ phần về nhóm Marvy. nguồn: Antv
Ông VU
Gửi đề xuất