Virtuos: Việt Nam có khả năng chinh phục phần trò chơi AAA

Virtuos: Việt Nam có khả năng chinh phục phần trò chơi AAA

Việt Nam rất khó để tạo ra các trò chơi AAA vì nó đòi hỏi rất nhiều vốn, quy trình mở rộng, nhưng có thể được phát triển với bộ phận có tiềm năng tạo ra những đột phá.

Studio Sparx*, thuộc nhóm Virtuos, là một trong những doanh nghiệp Việt Nam tham gia vào các dự án giải trí “Giai đoạn giật gân” của thế giới, như kịch, rạp chiếu phim Hollywood và các trò chơi AAA.

Trên sân của Việt Nam Gameense 2025, tổng giám đốc của Sparx*Camille Thomas chia sẻ vị trí Việt Nam trong bản đồ trò chơi AAA toàn cầu và tầm nhìn của hãng phim sau 30 năm phát triển.





Cô Camille Thomas - Tổng Giám đốc của Tập đoàn Virtuos Studio Sparx*. Ảnh: Chuyên gia

Cô Camille Thomas – Tổng Giám đốc của Tập đoàn Virtuos Studio Sparx*. hình ảnh: chuyên gia

– Tham gia vào việc sản xuất các dự án giải trí quốc tế lớn trong 30 năm qua, Sparx* đánh giá năng lực của nhân viên ngành công nghiệp Việt Nam so với khu vực và trên thế giới như thế nào?

– Ngành công nghiệp giải trí của Việt Nam đang cho thấy một sự thay đổi mạnh mẽ khi nó tiếp tục tham gia vào các dự án giải trí lớn trên khắp thế giới, đặc biệt là trong các lĩnh vực như đồ họa 3D, hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình. Ví dụ Mặt trời nửa đêm của Marvel Nhờ nhóm tại Sparx*, toàn bộ bộ phim ngắn (phim) đã được sản xuất – trên các nhà phê bình Metacritic 83/100. Đây là một sự khẳng định về tiềm năng nhân sự và chất lượng của ngành công nghiệp đồ họa của Việt Nam. Điểm mạnh của họ là trẻ, tràn đầy năng lượng, hiểu biết và cởi mở để hòa nhập.

– Làm thế nào để bạn xem nhiều công ty trò chơi trong nước tin rằng sự thiếu hụt nhân viên chất lượng cao là một vấn đề lớn trong việc ngăn chặn sự phát triển?

– Theo dự báo của các tổ chức và đơn vị, Việt Nam sẽ cần 30.000 công nhân trong lĩnh vực này trong 2-3 năm tới. Đây là một vấn đề phổ biến cho các thị trường chơi game mới nổi.

Ví dụ, tại New Zealand, gần một phần ba các hãng phim được khảo sát cho biết họ gặp khó khăn trong việc tuyển dụng các vị trí lập trình. Mặc dù nhu cầu về nguồn nhân lực chất lượng cao trong ngành công nghiệp game đang tăng lên, nhưng không có nhiều chương trình đào tạo có phương pháp trong nước, như lập trình trò chơi, thiết kế trò chơi hoặc đồ họa trò chơi.

Trong trường hợp này, các đơn vị sản xuất trò chơi cần phát triển các chiến lược nguồn nhân lực kết hợp việc tuyển dụng và đào tạo nghề, thúc đẩy các cơ hội cho các tài năng trẻ trong nước phát triển trong ngành công nghiệp chơi game. Những yếu tố này có thể giúp thiết lập một nguồn cung cấp bền vững cho toàn bộ ngành công nghiệp.

– Trò chơi AAA là mục tiêu của nhiều nhà sản xuất trò chơi lớn trên thế giới. Bạn nghĩ Việt Nam đang ở đâu trên đường đua này?

– Các công ty chơi game Việt Nam đã đạt được thành công lớn trong lĩnh vực trò chơi di động và bản tải xuống của họ đã lọt vào top năm trên thế giới. Tuy nhiên, mặc dù có tiềm năng, cần phải nhận ra thực tế rằng Việt Nam vẫn đang trong giai đoạn đầu tiên chinh phục không gian chơi game AAA.

Làm các trò chơi AAA đòi hỏi vốn đầu tư lớn và hàng trăm hoặc thậm chí hàng ngàn nhân viên đã làm việc liên tục trong nhiều năm. Ví dụ, trò chơi Người nhện của Marvel 2 Khi Studio Sparx* tham gia vào sản xuất đồ họa, ngân sách ước tính là khoảng 300 triệu đô la.

Ngoài những vốn và khó khăn phổ biến nhất, các hãng phim thiếu kinh nghiệm triển khai các dự án trò chơi AAA, bao gồm các nhóm xây dựng với chuyên môn cần thiết và các công nghệ làm sẵn.

Trong trường hợp này, các hãng phim trong nước có thể xem xét các mô hình đồng phát triển phối hợp với những người có các dự án thành công và phức tạp. Mô hình này cho phép các công ty mở rộng quy mô và giảm thời gian sản xuất trong khi duy trì một nhóm nội bộ đơn giản hóa, tập trung các nguồn lực vào các giai đoạn mạnh mẽ như tạo hoặc phát hành.

Đây có thể là một lối tắt để các công ty trò chơi trong nước đạt được mục tiêu “sản xuất” trò chơi AAA nhanh hơn. Sparx* và các chuyên gia có kinh nghiệm thực và nguồn nhân lực trong lĩnh vực này đang mong chờ cơ hội đi cùng các nhà phát triển trò chơi Việt Nam.

– Với Sparx*, các cột mốc quan trọng trong sự phát triển của đơn vị này là gì?

– Hành trình phát triển của chúng tôi là một lát cắt điển hình phản ánh sự phát triển của các công ty Việt Nam trong ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số. Kể từ năm 1995, khi các hãng phim hoạt hình quốc tế (đặc biệt là từ Pháp) bắt đầu tìm kiếm Việt Nam, Sparx* là một trong những đơn vị đột phá đặt nền tảng cho ngành công nghiệp nội dung giải trí kỹ thuật số Hồ Chí Minh Minh. Chúng tôi là studio nội địa đầu tiên tham gia vào giai đoạn hoạt hình phim Hollywood – Igor Năm 2008.

Khi chúng tôi chính thức tham gia Virtuos, một trong những nhà cung cấp dịch vụ chơi game lớn nhất thế giới, bước ngoặt rất quan trọng. Trở thành một phần của hệ sinh thái cung cấp một cơ hội để tái cấu trúc đầy đủ năng lực sản xuất studio để tham gia vào nội dung trong các trò chơi AAA theo tiêu chuẩn cao nhất trong ngành.

Trong 5 năm qua, với Virtuos, một đối tác của SPARX* Thành viên Studios, nó đang vượt ra ngoài vai trò của các liên kết được hỗ trợ để có thể phù hợp với toàn bộ chuỗi sản xuất nội dung đồ họa, từ vai trò, cấp độ (cấp) đến các bộ phim như các thương hiệu trò chơi phổ biến (ví dụ) Liên ền thoại, linh hồn của quỷ Đặc biệt là các trò chơi năm nay – Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.





Cô Camille Thomas đã chia sẻ một hội thảo về xây dựng chiến lược nguồn nhân lực cho các công ty chơi game tại Việt Nam vào tháng Năm. Ảnh: Virtuosos

Cô Camille Thomas đã chia sẻ một hội thảo về xây dựng chiến lược nguồn nhân lực cho các công ty chơi game tại Việt Nam vào tháng Năm. Ảnh: chuyên gia

– Từ một đơn vị chuyên sản xuất phim hoạt hình để tạo nội dung trong trò chơi, các mục tiêu của Sparx*trong tương lai gần là gì?

-Sparx* vẫn mang đến các giải pháp phát triển ngày càng toàn diện cho các đối tác bằng cách xây dựng các nhóm thiết kế trò chơi và lập trình tích cực mở rộng chuyên môn của mình để phối hợp với các hãng phim khác trong Mạng toàn cầu của Virtuos.

Về lâu dài, các chính sách để phát triển và thu hút các tài năng đã được thực hiện đồng thời và kết hợp với các tài nguyên hỗ trợ của Tập đoàn Virtuos, đây là nền tảng cho mục tiêu của hãng phim về việc trở thành một trung tâm chuyển giao công nghệ trong phát triển trò chơi AAA của Việt Nam.

Yangpuong