Việt Nam hiện có hơn 1.000 nhà xuất bản ứng dụng di động, với tỷ lệ doanh thu tại thị trường nước ngoài tăng lên.
Các số liệu thống kê trên là ông Paul D'Arcy, Giám đốc Tiếp thị Toàn cầu của Moloco, một công ty của Hoa Kỳ, chuyên về công nghệ học máy trong quảng cáo, chia sẻ 24/4. Theo ông, doanh thu kinh tế ứng dụng toàn cầu là khoảng 900 tỷ USD và Việt Nam là một trong những thị trường hàng đầu. Kể từ tháng Tư, các nhà phát triển và nhà phát hành trong nước đã thu được 5,6 tỷ lượt tải xuống, xếp hạng trong số ba người đứng đầu thế giới.

Ông Paul D'Arcy, Giám đốc Tiếp thị Toàn cầu tại một cuộc họp báo ở Hà Nội vào ngày 24 tháng 4. Hình ảnh: Luu QUY
Đại diện Moloco ước tính rằng hơn 100.000 người ở Việt Nam làm việc trong lĩnh vực phát triển ứng dụng và cuộc thi rất khốc liệt. Ông cũng đánh giá Việt Nam là một trong những thị trường có nhu cầu mạnh mẽ cho các ứng dụng. Thống kê cho thấy người Việt Nam đã nộp 3 tỷ ứng dụng cho các ứng dụng vào năm 2024, xếp thứ 11 trên thế giới. Tuy nhiên, các nhà xuất bản có xu hướng tìm cách tăng thu nhập ở nước ngoài.
Bằng cách sử dụng App Store, phương thức phân phối đơn giản của Play Store, các nhà phát triển có thể mang các ứng dụng cho người dùng trên toàn thế giới. Theo Moloco, 80% doanh thu của các nhà phát triển Việt Nam đến từ người dùng nước ngoài. Năm ngoái, doanh thu đó tăng 19,3%, nhưng doanh thu trên thị trường nội địa đã giảm 2,9%.
“Các nhà xuất bản Việt Nam đã tìm thấy các cơ hội toàn cầu và có xu hướng tập trung vào xuất khẩu”, Paul D'Arcy nói.
Tuy nhiên, các chuyên gia của Hoa Kỳ nói rằng 3% thu nhập ứng dụng ứng dụng dẫn đến khoảng 80% doanh thu, trong khi thu hút nhiều người dùng cao hơn. Anh ấy tiết lộ rằng các hồ sơ dự thầu đã thu hút người dùng đã tăng 77% trong năm ngoái.

Thống kê của Molco về chi phí thu hút người dùng có giá trị cao để tải xuống ứng dụng vào năm 2024. Ảnh chụp màn hình
Giải pháp đề xuất của công ty là áp dụng các công nghệ như AI, máy học để tạo hiệu ứng tăng cường ứng dụng tốt nhất. “Hệ thống của máy học đánh giá hàng tỷ cơ hội quảng cáo, giúp các nhà xuất bản thu hút và xem xét lại người dùng dựa trên các mục tiêu kinh doanh của họ”, Paul D'Arcy nói.
Jason Le, giám đốc phát triển kinh doanh Đông Nam Á tại Moloco, cho biết một số doanh nghiệp chơi game Việt Nam và cổng điện tử đã được sử dụng và hiệu quả. Ví dụ, các ví điện tử trong top năm trong thị trường Việt Nam được áp dụng cho công nghệ máy để đạt được lưu lượng truy cập chất lượng cao và tăng dần các nền tảng mở trên internet. Năm 2024, ví này đã tăng 33% tổng số đăng ký mới trong một thời gian.
Ông Truong Duc, phó chủ tịch Hiệp hội quảng cáo vốn, đầy thịnh vượng trong lĩnh vực phát triển quảng cáo và ứng dụng tại Việt Nam, nhưng có khả năng cạnh tranh và lợi thế cao trong các công nghệ như học máy và AI. “Mọi người có thể nhớ hoặc quên đi chân dung của khách hàng, nhưng công nghệ không phải là trường hợp. Nó có thể giúp doanh nghiệp hiểu khách hàng của họ, nhắm mục tiêu đúng mục tiêu và tối đa hóa lợi nhuận”, ông Duc nói.
Luu QUY