AniML, công ty khởi nghiệp của Pháp đứng sau ứng dụng chụp 3D mới có tên Doly, muốn tạo PhotoRoom cho các video sản phẩm. Nếu bạn đang bán giày thể thao trên thị trường trực tuyến hoặc cần tạo quảng cáo Instagram cho hàng hóa bán trực tiếp cho người tiêu dùng, Doly sẽ giúp bạn tạo mô hình 3D bằng điện thoại và biến chúng thành video sản phẩm có giao diện chuyên nghiệp.
Mặc dù việc tạo video nổi tiếng là khó nhưng việc tạo mô hình 3D thậm chí còn khó hơn. Đó là lý do tại sao nhóm AniML tập trung vào việc đơn giản hóa trải nghiệm. Họ muốn biến tính năng chụp ảnh 3D thành một công nghệ chủ đạo, bắt đầu bằng việc đưa nó vào một ứng dụng iPhone.
Sau đây là cách hoạt động của tính năng chụp 3D bằng Doly: Người dùng hướng camera điện thoại của họ vào sản phẩm và di chuyển vật lý xung quanh sản phẩm để chụp sản phẩm ở chế độ 3D. Đằng sau hậu trường, ứng dụng lấy hình ảnh tĩnh và gửi chúng lên đám mây. AniML đã xây dựng một quy trình tái thiết bằng cách sử dụng thứ gọi là phân tách Gaussian để biến những hình ảnh này thành mô hình 3D thực tế.
Các mô hình 3D được tạo theo cách truyền thống bằng một tập hợp các điểm trong không gian 3D, một số kết cấu 2D được chiếu lên trên các bề mặt này và các hiệu ứng ánh sáng. Phân chia Gaussian là một quy trình kết xuất hoàn toàn mới liên quan đến việc ước tính đám mây điểm 3D từ một tập hợp hình ảnh 2D bằng mô hình AI được đào tạo trước.
“Điểm khởi đầu của chúng tôi là một phát hiện công nghệ: AI vừa mới xuất hiện trong thế giới 3D. Vì vậy, mọi người ở Facebook, thậm chí nhiều người hơn ở Google, đang nghiên cứu và viết một bài nghiên cứu khá quan trọng về thứ gọi là NeRF,” Rémi Rousseau, đồng sáng lập và CEO của AniML, nói với TechCrunch. “Đó là một mô hình mới trong đó bạn cố gắng tái tạo lại 3D bằng cách để máy học thực hiện công việc.”
“Bạn không còn làm việc trong 3D dựa trên đa giác nữa mà giờ đây bạn đang làm việc trong 3D dựa trên thần kinh,” anh nói thêm.
Việc phân tán Gaussian không hoàn toàn giống với NeRF, nhưng nó là một loại công nghệ mô hình 3D hậu duệ, như Rousseau đã nói.
Đó là phần kỹ thuật. AniML sau đó tập trung vào việc tìm kiếm trường hợp sử dụng có thể thu hút người dùng ngay từ ngày đầu. Các công ty thương mại điện tử là sự lựa chọn hiển nhiên cho công cụ tạo mô hình 3D.
Ứng dụng này còn cung cấp những gì khác? Sau khi chụp mô hình 3D, người dùng Doly có thể duyệt thư viện mẫu để chọn cảnh 3D cho đối tượng của họ để tích hợp vào. Đây có thể là một thao tác xoay 3D đơn giản với nền đơn giản hoặc thứ gì đó ấn tượng hơn, về mặt dàn dựng tiếp thị, chẳng hạn như máy ảnh từ từ tiếp cận đối tượng và chuyển sang các góc khác nhau.
Nếu khách hàng thích kết quả này, họ có tùy chọn mua video từ ứng dụng và tải xuống để sử dụng ở nơi khác.
Rousseau trước đây đã thành lập hai công ty VR – bao gồm Mimesys, một công ty khởi nghiệp được Magic Leap mua lại vào năm 2019. Người đồng sáng lập Pierre Pontevia của ông cũng có một thành tích thú vị khi bán một công ty cho gã khổng lồ công cụ 3D Autodesk; và một nền tảng phát triển nội dung 3D khác, Unity.
Cho đến nay AniML đã huy động được 2 triệu USD, trong đó Adjacent dẫn đầu vòng hạt giống. Công ty khởi nghiệp này cũng tham gia AI Grant, công cụ tăng tốc khởi nghiệp do Nat Friedman và Daniel Gross dẫn đầu. Cùng đầu tư còn có Kima Ventures và một số nhà đầu tư thiên thần, bao gồm Julien Chaumond từ Hugging Face; Nicolas Steegman và François Lagunas, những người trước đây đã thành lập Stupeflix; Alban Denoyel của Sketchfab nổi tiếng; Bertrand Schmitt; Thibaud Elziere; và Vincent Nallatamby. Chúng tôi cũng được biết Bpifrance đã đóng góp một phần vào vòng này bằng một khoản trợ cấp.
Sẽ rất thú vị để xem liệu các thương hiệu lớn, người bán lại đồ cũ và các chuyên gia thương mại điện tử khác có sử dụng video kết xuất 3D cho các chiến dịch và danh sách trực tuyến sắp tới hay không. Nhưng thật vui khi thấy rằng bạn có thể không cần phòng thu video chuyên nghiệp để tạo ra hình ảnh sản phẩm hấp dẫn nhờ trí tuệ nhân tạo.